Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Elixiergolem Magier Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Elixiergolem Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Skelettdrachen Elixiergolem Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Elixiergolem Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Skelettdrachen Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Skelettdrachen Elixiergolem Drachenbaby
Skelettdrachen
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby
Elixiergolem
Fledermäuse Skelettdrachen Schweinereiter Magier Drachenbaby Eismagier
Schweinereiter
Fledermäuse Skelettdrachen Elixiergolem Magier Drachenbaby
Magier
Elixiergolem Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Elixiergolem Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Drachenbaby Eismagier
Skelettdrachen
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Elixiergolem
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Skelettdrachen
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Skelettdrachen Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Eismagier
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Drachenbaby Eismagier
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Eismagier Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Fledermäuse Magier Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Fledermäuse Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettdrachen Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Magier
Magier Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Drachenbaby Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Eismagier
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Magier Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Eismagier
Skelettdrachen Magier
Fledermäuse
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Eismagier
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Eismagier
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Eismagier
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen
Drachenbaby
Skelettdrachen Magier

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