Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Skelettdrachen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Fledermäuse Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettdrachen Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Fledermäuse Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen
Drachenbaby
Skelettdrachen Magier

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