Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Rammbock Koboldhütte Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Barbaren Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Barbaren Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Bowler
Feuerball
Skelettfass Barbaren Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Bowler
Gift
Fledermäuse Skelettfass Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Blitz
Rammbock Koboldhütte Hexe Bowler
Rakete
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Rammbock Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Rammbock Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Skelettfass Rammbock Barbaren

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Rammbock Königsschweinchen Bowler
Skelettfass
Fledermäuse Koboldhütte Rammbock Königsschweinchen Hexe Bowler
Barbaren
Rammbock
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Koboldhütte
Skelettfass Rammbock Königsschweinchen Bowler
Königsschweinchen
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Koboldhütte Bowler
Hexe
Skelettfass Rammbock Bowler
Bowler
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Bowler
Skelettfass
Barbaren
Rammbock
Koboldhütte
Bowler
Königsschweinchen
Hexe
Bowler
Bowler
Fledermäuse Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Koboldhütte
Barbaren Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Bowler Fledermäuse
Barbaren Koboldhütte Hexe Fledermäuse Bowler
Barbaren Bowler
Bowler Fledermäuse
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Bowler Skelettfass Barbaren
Barbaren Hexe Koboldhütte
Barbaren Bowler
Fledermäuse Barbaren Hexe Koboldhütte Bowler
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Bowler Fledermäuse Hexe
Bowler Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Bowler
Barbaren Fledermäuse Koboldhütte Hexe Bowler
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Hexe Bowler
Hexe Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Bowler
Barbaren Koboldhütte
Bowler Fledermäuse Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Hexe Bowler
Skelettfass Bowler
Barbaren Fledermäuse Koboldhütte Hexe Bowler
Bowler Fledermäuse Barbaren
Barbaren Koboldhütte Hexe Bowler
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Hexe Bowler
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Hexe Bowler
Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Hexe
Barbaren Hexe Bowler
Barbaren Koboldhütte Hexe Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Bowler Barbaren Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Bowler
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Barbaren
Bowler
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Hexe Bowler
Skelettfass Bowler
Skelettfass
Fledermäuse Bowler
Skelettfass Bowler
Skelettfass Koboldhütte Bowler
Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Koboldhütte Hexe Bowler
Skelettfass Koboldhütte Bowler
Fledermäuse
Skelettfass Bowler
Skelettfass Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Skelettfass Barbaren
Hexe Bowler
Hexe
Skelettfass Hexe Bowler
Skelettfass Hexe Bowler
Skelettfass
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Hexe
Bowler
Bowler
Skelettfass Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Hexe
Hexe
Bowler
Skelettfass Bowler
Fledermäuse Hexe Bowler
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Hexe Bowler
Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns