Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Ofen Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Hexe
Blitz
Ofen Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Dunkler Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Ofen
Skelettfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Hexe
Hexe
Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Ofen Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Ofen
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Ofen Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Hexe Ofen
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Ofen Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Hexe
Ofen Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Ofen Megaritter
Ofen Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Ofen Hexe Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Dunkler Prinz Hexe
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Ofen Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Ofen Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Ofen Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Hexe
Blasrohrkobold Ofen Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Hexe Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Ofen Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Hexe
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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