Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache
Skelettfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettfass Magier Königsschweinchen
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernodrache
Fledermäuse Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Walküre Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernodrache
Infernodrache
Magier Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Skelettfass Walküre Magier Infernodrache
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Magier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Skelettfass
Walküre Magier
Infernodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns