Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Wut
Skelettfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Spiegel Blitz
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Spiegel Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettfass
Spiegel
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Blitz
Wut
Fledermäuse
Blitz
Skelettfass Spiegel
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Walküre Spiegel Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Wut
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Spiegel Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Blitz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Kampfholz
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Skelettfass Walküre Blitz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Fledermäuse Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Blitz
Walküre
Blitz Fledermäuse Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Blitz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Blitz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Blitz
Blitz Skelettfass Kampfholz
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Skelettfass Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Blitz Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold

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