Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Skelettfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Schweinereiter Magier Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Magier Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Schweinereiter Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Kanonenkarre Skelettfass Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettfass Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Magier
Walküre Schweinereiter
Barbarenfass
Kanonenkarre Fledermäuse Schweinereiter
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Barbarenfass Skelettfass Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Kanonenkarre
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Fledermäuse Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Magier Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Feuerball Magier Fledermäuse Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Kanonenkarre Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Fledermäuse Skelettfass
Magier
Feuerball Skelettfass Magier Barbarenfass
Feuerball Skelettfass Magier
Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Magier Barbarenfass
Skelettfass Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Skelettfass Magier Barbarenfass
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Magier

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