Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettfass Barbarenfass
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Prinz
Feuerwerkerin

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