Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Skelettfass Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Hexe
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse
Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Skelettfass Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Skelettfass Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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