Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Wächter Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Wächter
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wächter Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Feuerball Elektromagier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Riesenskelett Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Wächter Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Prinz Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Elektromagier
Wächter
Skelettfass
Prinz
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Elektromagier
Skelettfass
Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Wächter Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Wächter Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Fledermäuse Feuerball Wächter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Wächter Riesenskelett Elektromagier
Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Wächter Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Wächter Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Wächter Prinz Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Wächter
Fledermäuse Wächter Prinz Riesenskelett
Feuerball Wächter Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Riesenskelett Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Wächter Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Feuerball Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Wächter Prinz Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Wächter Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Skelettfass Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Elektromagier
Feuerball Skelettfass Prinz
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Wächter Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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