Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Elektroriese Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Elektroriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Ballon Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Ballon
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Wut Elektroriese Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettfass Feuerwerkerin Großer Gräber Infernoturm Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Ballon Feuerwerkerin Wut
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Ballon
Infernoturm
Wut
Ballon Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Wut Skelettfass Feuerwerkerin
Elektroriese
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm
Skelettfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin
Wut
Ballon
Elektroriese
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin
Skelettfass Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Großer Gräber
Feuerwerkerin Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Fledermäuse
Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm
Infernoturm Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektroriese
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Skelettfass
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Elektroriese
Infernoturm
Feuerwerkerin Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Großer Gräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektroriese Großer Gräber
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektroriese
Skelettfass
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Elektroriese

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