Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Königsriese Walküre Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsriese Fledermäuse Walküre Koboldfass Holzfäller
Königsriese
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Magier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Holzfäller Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Königsriese Walküre Holzfäller
Koboldfass
Skelettfass Königsriese Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Holzfäller
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Koboldfass
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Fledermäuse Walküre
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Walküre
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Holzfäller Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Skelettfass
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre
Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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