Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Skelettfass Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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