Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Bowler Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Hexenmutter Mönch
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexenmutter Infernoturm Bowler Mönch Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexenmutter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Elitebarbaren Bowler Mönch
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm
Bowler
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Bowler
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Bowler
Skelettfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm
Elitebarbaren
Hexenmutter
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bowler
Fledermäuse Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Bowler
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Mönch
Infernoturm Bowler Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Mönch
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Mönch
Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin
Bowler Skelettfass Infernoturm Mönch
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Infernoturm Bowler
Fledermäuse Hexenmutter Feuerwerkerin Bowler
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Bowler Fledermäuse Elitebarbaren
Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Mönch Elitebarbaren Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Hexenmutter
Elitebarbaren Infernoturm
Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Mönch
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Mönch
Infernoturm Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass Mönch
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Infernoturm Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Mönch
Infernoturm
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Mönch Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler Infernoturm
Feuerwerkerin Bowler
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Mönch
Fledermäuse Bowler Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Skelettfass Bowler
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass Mönch
Feuerwerkerin Bowler
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler
Mönch Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin Mönch Skelettfass Bowler
Mönch Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler
Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler
Mönch
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Mönch
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Hexenmutter Mönch
Bowler Mönch
Bowler Mönch
Skelettfass Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter Bowler
Feuerwerkerin Skelettfass Bowler Mönch
Skelettfass Bowler Mönch
Skelettfass Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Bowler Mönch
Skelettfass Fledermäuse
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Bowler
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler
Mönch
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Mönch
Feuerwerkerin Bowler Mönch

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