Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Wächter Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettfass Wächter Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettfass Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Wächter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettfass Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Wächter
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Wächter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Kampfholz Infernodrache
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Wächter Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Kleiner Prinz
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Wächter Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Wächter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Wächter Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Fledermäuse Wächter Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Megaritter
Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Wächter Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Wächter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettfass Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Wächter Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter

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