Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Königsriese Walküre Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettfass Königsriese Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettfass Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Königsriese Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Königsriese
Fledermäuse Skelettfass Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettfass Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Skelettfass Königsriese Walküre
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Skelettfass Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Fledermäuse Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Hexe
Skelettfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre
Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass
Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre Hexe Kleiner Prinz
Skelettfass
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Fledermäuse Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Hexe Kleiner Prinz

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