Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Musketierin Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Koboldfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Koboldfass Bowler
Feuerball
Skelettfass Musketierin Bombenturm Koboldfass Bowler
Gift
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Bombenturm
Blitz
Eisgolem Musketierin Bombenturm Bowler
Rakete
Musketierin Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Königliche Luftpost Eisgolem Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Skelettfass Königliche Luftpost Koboldfass Musketierin Bombenturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Eisgolem Koboldfass Bowler
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Eisgolem Musketierin Bowler
Königliche Luftpost
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettfass
Musketierin
Eisgolem Skelettfass Bowler
Bombenturm
Koboldfass
Skelettfass Eisgolem Fledermäuse Bowler
Bowler
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Bombenturm Bowler
Skelettfass
Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost
Musketierin Bombenturm Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Bowler
Eisgolem
Musketierin Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Bowler
Musketierin
Königliche Luftpost Eisgolem Fledermäuse Skelettfass Bombenturm Bowler
Bombenturm
Königliche Luftpost Eisgolem Fledermäuse Musketierin
Koboldfass
Bowler
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Eisgolem Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin
Bombenturm Bowler Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Bowler
Königliche Luftpost Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Bowler Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Musketierin Königliche Luftpost Bombenturm
Bowler Skelettfass Eisgolem Musketierin Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Bowler
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Bombenturm Bowler
Musketierin Fledermäuse Königliche Luftpost
Bombenturm Bowler Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin
Bombenturm Bowler Fledermäuse Königliche Luftpost
Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost Bowler
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Bowler
Königliche Luftpost Bombenturm Fledermäuse Musketierin Bowler
Königliche Luftpost Bombenturm Fledermäuse Eisgolem Musketierin Bowler
Musketierin Bombenturm
Bowler Fledermäuse Königliche Luftpost Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Bowler
Königliche Luftpost Skelettfass Eisgolem Musketierin Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem Musketierin Bombenturm Bowler
Bowler Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin Bowler
Königliche Luftpost Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Musketierin Bombenturm
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem Musketierin Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem Bombenturm
Königliche Luftpost Musketierin
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Bowler Eisgolem Bombenturm
Musketierin Bombenturm Bowler
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Bombenturm Bowler
Fledermäuse Bowler Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Musketierin
Skelettfass Musketierin Bowler
Skelettfass
Skelettfass Eisgolem Musketierin
Bowler
Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Musketierin
Musketierin Bowler
Skelettfass Eisgolem Bowler
Skelettfass
Fledermäuse Musketierin Bowler
Skelettfass Musketierin Bowler
Musketierin
Skelettfass Eisgolem Musketierin Bowler
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Eisgolem Musketierin
Skelettfass Musketierin Bowler
Skelettfass Musketierin Bowler
Fledermäuse
Skelettfass Musketierin Bowler
Skelettfass Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Skelettfass Musketierin
Eisgolem Bowler
Skelettfass Musketierin Bowler
Skelettfass Musketierin Bowler
Skelettfass Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Bowler
Musketierin
Bowler
Skelettfass Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Musketierin Bowler
Skelettfass Eisgolem Musketierin Bowler
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Bowler
Fledermäuse Musketierin
Skelettfass Musketierin Bowler

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