Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Tunnelgräber Megaritter Barbarenfass
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Magieschütze
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Skelettfass Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelettfass Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Walküre Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse
Tunnelgräber Skelettfass Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Skelettfass Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Skelettfass Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter

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