Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Walküre Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Großer Schneeball Koboldgang
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Großer Schneeball Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang
Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Pfeile Walküre Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Großer Schneeball Infernodrache
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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