Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer Wächter Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Eisgolem Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Wächter Minenwerfer Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Minenwerfer Skelettkönig
Großer Schneeball
Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Skelettkönig
Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Skelettkönig
Wächter
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Wächter
Wächter
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Minenwerfer Skelettkönig
Wächter Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Minenwerfer Skelettkönig
Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Eisgolem
Wächter Fledermäuse Eisgolem
Wächter Fledermäuse Eisgolem
Wächter
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Wächter Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem
Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Pfeile Wächter
Eisgolem Wächter Skelettkönig
Blasrohrkobold
Wächter Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Skelettkönig
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Minenwerfer Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Skelettkönig
Großer Schneeball Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold

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