Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Banditin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Koboldfass Banditin Magieschütze
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Barbaren Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Banditin Schweinereiter Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Barbaren Koboldfass Kampfholz Banditin Magieschütze
Barbaren
Großer Schneeball Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Barbaren Koboldfass Banditin Magieschütze
Koboldfass
Fledermäuse Großer Schneeball Schweinereiter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Schweinereiter Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Großer Schneeball Kampfholz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Kampfholz Banditin Magieschütze
Barbaren
Großer Schneeball
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Kampfholz Banditin
Barbaren Fledermäuse Großer Schneeball Banditin
Barbaren Fledermäuse Banditin
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Barbaren Kampfholz Banditin Magieschütze
Barbaren
Großer Schneeball Barbaren Banditin
Fledermäuse Barbaren Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Kampfholz Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren Großer Schneeball Kampfholz Banditin
Barbaren Fledermäuse
Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Fledermäuse Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren
Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Banditin
Banditin Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Barbaren Banditin Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Kampfholz Banditin
Barbaren Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Barbaren Banditin
Barbaren
Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Kampfholz Banditin Magieschütze
Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Großer Schneeball Barbaren Kampfholz
Barbaren Banditin
Barbaren Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Barbaren Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball
Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Barbaren Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Barbaren Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze

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