Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Kanone Minenwerfer Eisgolem Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Minenwerfer
Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Walküre
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Walküre
Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Großer Schneeball Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Minenwerfer

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Walküre
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Walküre
Kanone
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Minenwerfer
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Walküre
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Kanone Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer
Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Minenwerfer
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kanone Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer
Kanone Minenwerfer
Großer Schneeball Kanone Minenwerfer
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Kanone Minenwerfer Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Minenwerfer Walküre Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Kanone Minenwerfer
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Kanone Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Walküre
Fledermäuse Eisgolem Walküre
Walküre Fledermäuse Eisgolem
Kanone Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Walküre
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Walküre
Kanone
Fledermäuse Walküre
Großer Schneeball Walküre
Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Großer Schneeball Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Großer Schneeball
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Feuerwerkerin Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem
Feuerwerkerin Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer

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