Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Ballon Tunnelgräber Fischer
Knall
Fledermäuse Kanone Ballon Fischer
Barbarenfass
Kanone
Kampfholz
Kanone Fischer
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Kanone Ballon Fischer
Gift
Fledermäuse Kanone Ballon Fischer
Blitz
Kanone Ballon Fischer Goblinstein
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Tunnelgräber Fischer Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber
Kanone
Königliche Luftpost
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Großer Schneeball
Fischer
Fledermäuse Ballon
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Tunnelgräber Fischer
Kanone
Königliche Luftpost Fledermäuse Großer Schneeball
Königliche Luftpost
Kanone Fledermäuse Großer Schneeball
Ballon
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Fischer
Kanone Fischer Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost
Kanone Fledermäuse Fischer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Großer Schneeball Kanone
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost
Kanone
Kanone Fischer
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost
Kanone Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost
Kanone
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Fischer
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Fischer
Kanone Königliche Luftpost Fledermäuse Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Fledermäuse Kanone Fischer
Kanone Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Fischer
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Königliche Luftpost Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Königliche Luftpost Fischer
Kanone Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Fledermäuse Großer Schneeball
Königliche Luftpost Fledermäuse
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Fledermäuse Großer Schneeball
Kanone Königliche Luftpost
Fledermäuse
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanone
Kanone
Fledermäuse Königliche Luftpost Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Fischer
Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fischer
Tunnelgräber Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber

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