Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Großer Schneeball Wut Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Großer Schneeball Wut

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Wut
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Spiegel Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Großer Schneeball
Spiegel
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Wut
Fledermäuse Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Megaritter Goldener Ritter
Großer Schneeball
Spiegel Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Spiegel Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Wut
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel
Goldener Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Megaritter Goldener Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Großer Schneeball Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter

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