Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Feuerball Frost Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Ballon P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Frost
Magier
Ballon P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Frost Magier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Frost
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Fledermäuse Feuerball Magier Skelettarmee
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Frost Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magier Frost
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Magier Frost
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Magier Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Frost Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier Großer Schneeball
Feuerball Magier Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier Frost
Feuerball Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Frost
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Frost
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Frost Feuerball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magier Frost
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Großer Schneeball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Frost
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Frost

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