Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Ballon
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Ballon
Blitz
Eisgolem Bombenturm Ballon
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Bombenturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball
Ballon Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Ballon
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Bombenturm
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass
Eisgolem
Feuerwerkerin Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem Bombenturm
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm
Fledermäuse Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse Bombenturm
Großer Schneeball
Eisgolem Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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