Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Königsriese Hexe Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Königsriese Banditin
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsriese Hexe Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Banditin Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Hexe Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin

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