Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Walküre Gift Elektromagier
Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Walküre Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Großer Schneeball Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin
Gift
Großer Schneeball Gift Prinzessin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

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