Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Goblin Machine
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Goblin Machine
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goblin Machine
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goblin Machine
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Goblin Machine
Feuerwerkerin Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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