Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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