Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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