Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Infernodrache Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift
Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Gift Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Gift Infernodrache Megaritter
Gift
Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Eisgolem Gift Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Großer Schneeball Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Eisgolem
Gift Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Gift Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Großer Schneeball Gift
Megaritter Koboldgang Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball
Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Gift Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter
Gift

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