Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldbohrer Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Koboldbohrer Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Königsriese Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Koboldbohrer
Königsriese
Fledermäuse Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Magier Nachthexe
Magier
Königsriese
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Fledermäuse Großer Schneeball Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass
Nachthexe
Großer Schneeball Königsriese

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Magier Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldbohrer
Königsriese
Magier
Großer Schneeball
Koboldfass
Koboldbohrer
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Nachthexe
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Nachthexe
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magier Nachthexe
Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang Großer Schneeball Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Magier Koboldbohrer Nachthexe
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magier Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldgang Koboldbohrer
Magier Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magier Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball Magier Koboldbohrer Fledermäuse
Koboldbohrer
Koboldgang Magier Fledermäuse Großer Schneeball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer
Fledermäuse
Großer Schneeball
Koboldgang Magier Nachthexe
Magier
Koboldgang Fledermäuse Koboldbohrer Nachthexe
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Magier Großer Schneeball
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Nachthexe
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Koboldbohrer
Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Nachthexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Nachthexe
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Magier Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball Magier
Koboldgang Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Magier

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