Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Großer Schneeball Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Scharfrichter
Großer Schneeball Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Scharfrichter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Koboldgang Scharfrichter
Skelettfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Großer Schneeball Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Scharfrichter Großer Schneeball Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Scharfrichter
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball Scharfrichter
Tunnelgräber Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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