Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Tesla Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Tesla Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Tesla Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang
Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Tesla Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Tesla Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Koboldgang
Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Großer Schneeball Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Tesla Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Tesla Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Tesla Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tesla
Koboldgang Tesla Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Koboldgang Tesla
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter

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