Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Walküre Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Koboldfass P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier P.E.K.K.A.
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball Magier
Koboldgang Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Magier

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