Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldkäfig Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldkäfig Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Großer Schneeball Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Koboldkäfig Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter

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