Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Heilungsgeist Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Heilungsgeist Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Ballon Mönch
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Lakaienhorde Ballon Mönch Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Elitebarbaren
Großer Schneeball
Ballon Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Großer Schneeball Heilungsgeist
Elitebarbaren
Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Heilungsgeist
Elitebarbaren Ballon Lakaienhorde
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Heilungsgeist
Mönch

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Heilungsgeist
Skelettarmee
Ballon
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Mönch
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Mönch
Elitebarbaren Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde
Mönch
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Großer Schneeball Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Großer Schneeball
Lakaienhorde Fledermäuse Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Mönch Großer Schneeball Elitebarbaren
Lakaienhorde Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Fledermäuse
Elitebarbaren
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Mönch
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Mönch
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Mönch
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Skelettarmee Mönch
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Mönch Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Mönch
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Mönch
Mönch Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Elitebarbaren
Mönch Lakaienhorde
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Lakaienhorde Mönch
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Mönch Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Mönch
Lakaienhorde Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Großer Schneeball Lakaienhorde Mönch
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Mönch
Elitebarbaren Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde
Großer Schneeball Mönch
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball Mönch
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Mönch
Mönch

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