Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Blitz
Eisgolem Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Koboldfass Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgolem Musketierin Koboldfass Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Großer Schneeball Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Musketierin

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz
Eisgolem
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Infernoturm Fledermäuse Musketierin
Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Infernoturm
Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Infernoturm
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Musketierin Infernoturm
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgolem Infernoturm
Musketierin
Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz

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