Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Elektromagier
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball
Magier
Ritter
Elektroriese
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Großer Schneeball Magier
Kanone
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Elektromagier
Magier
Großer Schneeball Ritter Kanone Elektromagier
Elektroriese
Kanone
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Kanone Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Magier
Kanone Elektroriese Elektromagier
Kanone
Ritter Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kanone Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Kanone Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Elektroriese Elektromagier
Magier Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Kanone
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Kanone
Fledermäuse Ritter
Großer Schneeball Elektroriese Elektromagier
Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Magier Elektroriese Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Magier Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektroriese Magier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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