Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Koboldfass
Großer Schneeball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Königsgeist
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Ritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Koboldfass
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee
Feuerball
Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Königsgeist
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Feuerball Königsgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist
Großer Schneeball Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist
Blasrohrkobold
Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Königsgeist
Feuerball Großer Schneeball Ritter Königsgeist
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold

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