Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Schweinereiter Ritter Musketierin Walküre
Ritter
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Ritter
Fledermäuse Musketierin Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Ritter Musketierin Magier
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Musketierin Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Fledermäuse Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Ritter Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Großer Schneeball Walküre Magier
Musketierin
Großer Schneeball Magier
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Magier

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