Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Barbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren
Knall
Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Barbaren Magieschütze
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Barbaren Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Magieschütze
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Wut Ritter Minenwerfer Feuerball Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Wut Ritter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Wut
Großer Schneeball
Ritter Minenwerfer Barbaren Feuerball Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Barbaren
Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Magieschütze
Wut
Fledermäuse
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Barbaren Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Magieschütze Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerball
Barbaren
Großer Schneeball
Feuerball
Ritter Minenwerfer
Wut
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Barbaren Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Barbaren Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Barbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Minenwerfer
Ritter Großer Schneeball Barbaren
Fledermäuse Barbaren Großer Schneeball Ritter Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Barbaren Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Feuerball
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren Magieschütze
Barbaren Ritter Minenwerfer
Barbaren Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Barbaren Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Barbaren Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball
Ritter Barbaren
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren
Fledermäuse Ritter Barbaren
Großer Schneeball Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Feuerball
Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Ritter Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Barbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Magieschütze

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