Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Infernodrache Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Phönix Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Phönix
Blitz
Ritter Infernodrache Phönix
Rakete
Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Ritter Skelettarmee Infernodrache Phönix Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Infernodrache
Großer Schneeball
Ritter Kampfholz Phönix Megaritter
Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Phönix
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Großer Schneeball Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Infernodrache Phönix
Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Phönix
Skelettarmee
Ritter Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Phönix
Großer Schneeball Ritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter Kampfholz Phönix Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter Phönix Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Phönix
Kampfholz Phönix Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Phönix
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Phönix Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Phönix
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Ritter Phönix Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Fledermäuse Ritter Infernodrache Megaritter
Infernodrache Phönix
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Kampfholz Infernodrache Phönix Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Phönix
Ritter Skelettarmee Infernodrache Phönix Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Phönix
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache Phönix
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Phönix
Skelettarmee Infernodrache Phönix
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter Phönix
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Phönix
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Phönix Fledermäuse Ritter Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache Phönix
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Ritter Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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