Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Jäger Hexe
Kampfholz
Koboldfass Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Koboldfass Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Jäger Hexe
Gift
Fledermäuse Jäger Hexe
Blitz
Ritter Walküre Jäger Hexe
Rakete
Walküre Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Koboldfass Walküre Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Koboldfass Jäger Hexe
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Großer Schneeball Jäger Hexe
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Großer Schneeball Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Jäger
Großer Schneeball Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Fledermäuse Walküre Koboldfass Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Walküre Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Jäger Großer Schneeball Hexe
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Jäger
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Walküre
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Jäger
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Großer Schneeball Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Hexe Großer Schneeball Ritter Jäger
Jäger Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Jäger Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Großer Schneeball Jäger P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Walküre Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Jäger Hexe
Großer Schneeball Walküre Jäger Hexe Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Jäger Hexe
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Jäger Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Jäger Hexe
Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Großer Schneeball
Ritter Walküre
Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger Hexe
Hexe
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Ritter Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Hexe
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Walküre Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Jäger Hexe
Hexe
Großer Schneeball Jäger Hexe
Großer Schneeball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Jäger Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Großer Schneeball Jäger Hexe
Ritter Walküre Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
P.E.K.K.A.

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