Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Flugmaschine Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Flugmaschine Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Ballon
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre Flugmaschine Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Ballon Flugmaschine Koboldfass
Großer Schneeball
Ballon Ritter Walküre Flugmaschine Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Ballon Großer Schneeball Flugmaschine
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Ballon Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Walküre Ballon
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Walküre Flugmaschine Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Walküre Flugmaschine
Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Flugmaschine
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Walküre Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Flugmaschine Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Flugmaschine
Ritter Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball
Ritter Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball Ritter
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Großer Schneeball Flugmaschine
Ritter Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine

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