Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe Funki
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Feuerball
Infernoturm Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Infernoturm Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Funki
Rakete
Infernoturm Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball
Tornado Hexe Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Tornado Megaritter
Infernoturm
Tornado
Funki Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Tornado Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fledermäuse Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe
Infernoturm
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Megaritter
Tornado
Funki Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Funki Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Funki
Tornado Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Infernoturm Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Fledermäuse Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Hexe Funki Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Funki Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki Megaritter
Tornado Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Tornado Hexe
Infernoturm Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Funki Tornado
Tornado Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe Großer Schneeball Tornado Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Funki Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Tornado Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Hexe
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Tornado
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Hexe Funki
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernoturm Tornado Funki
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Funki
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Funki
Megaritter Großer Schneeball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Infernoturm Hexe Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Funki
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Großer Schneeball Tornado
Funki
Funki
Großer Schneeball Funki Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe
Tornado Hexe Funki
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Tornado Funki
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Hexe Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Tornado Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Großer Schneeball Tornado Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Tornado Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Hexe Funki Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe Funki
Großer Schneeball Tornado Hexe Funki Megaritter
Tornado Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Fledermäuse Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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