Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Infernoturm Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Knall
Fledermäuse Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Wut Lakaien Magieschütze Infernoturm Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Wut Lakaien

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Wut P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien
Wut Fledermäuse P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wut
Lakaien Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze Fledermäuse Lakaien Bogenschützen-Königin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Großer Schneeball Lakaien Infernoturm P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Lakaien
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Wut
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Magieschütze
Großer Schneeball
Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Infernoturm
Fledermäuse Lakaien Großer Schneeball Magieschütze
Lakaien Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Infernoturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
Großer Schneeball Fledermäuse Lakaien Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Infernoturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Infernoturm
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Lakaien Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magieschütze Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Magieschütze Bogenschützen-Königin

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