Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Fischer Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Fischer
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Fischer Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Mauerbrecher Fischer Magieschütze Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Fischer Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Fischer Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Fischer Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Spiegel Mauerbrecher Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Spiegel
Großer Schneeball Mauerbrecher Magieschütze
Mauerbrecher
Fledermäuse Großer Schneeball Spiegel Megaritter
Fischer
Fledermäuse Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Spiegel Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Fischer Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Fischer Megaritter
Großer Schneeball
Spiegel Megaritter Fledermäuse Fischer Magieschütze Hexenmutter
Spiegel
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Mauerbrecher
Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Spiegel Fischer Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Großer Schneeball Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Spiegel Fischer Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Fledermäuse Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fischer
Großer Schneeball Fischer Megaritter
Fledermäuse Hexenmutter Großer Schneeball Fischer Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Fischer
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Fledermäuse Fischer Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Fischer
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Fischer
Megaritter Fledermäuse Fischer
Fischer Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse
Megaritter Fischer
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Fischer Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Magieschütze Hexenmutter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Fischer
Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball Fischer Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter Magieschütze Megaritter
Fischer
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Megaritter

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