Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Banditin
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Musketierin
Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Banditin
Tunnelgräber
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Banditin Megaritter
Großer Schneeball Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Banditin Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin Banditin
Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Banditin
Musketierin Banditin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Banditin
Musketierin Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin Banditin
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Musketierin Banditin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns